opEngl Es 3.1

第3章 初识OpenGL ES 3.x 58 3.1 OpenGL ES 3.x概述 58 3.1.1 OpenGL ES 3.x简介 58 3.1.2 初识OpenGL ES 3.0应用 程序61 3.1.3 OpenGL ES 3.1新特性简介 68 3.2 着色器与渲染管线 68

系统地讨论了OpenGL ES 3.x开发中的性能优化问题,介绍了OpenGL ES 3.1新增的计算着色器。给出了基于NDK的大型游戏案例火力篮球和iOS下的3D游戏案例方块翻转,方便读者快速上手应用。 [1]

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